オクトパストラベラーのサブストーリー「凶暴な海獣」に登場するボス「海獣」の攻略方法を掲載している。また、「海獣」の基本情報や行動パターンなども掲載しているので参考にそうぞ! オクトパストラベラー大陸の覇者(オクトラ)の兵長トリスタンの攻略(対策)です。オクトラ大陸の覇者富1章の中ボス、兵長トリスタンの弱点や行動パターン、勝てない時の対処法などを掲載しています。兵長トリスタンの倒し方はこの記事を参考にして下さい。

とってもオススメなゲーム:オクトパストラベラーにおいて、隠しジョブ(上級ジョブ)をいつ取りに行くか?をまとめました。ボスが強敵なのでレベルをしっかり上げたい反面、早く取りたい〜という方もおられると思いますので、ご参考まで! オクトパストラベラーのサブストーリー「砂漠に潜む影」に登場するボス「巨大ヘビ」の攻略方法を掲載している。また、「巨大ヘビ」の基本情報や行動パターンなども掲載しているので参考にそうぞ! 「睡眠の息」で、パーティ全員が睡眠状態になってしまうと、全滅してしまう可能性が非常に高い。全滅の確率を下げるために、睡眠の状態異常対策は必ずしよう。, ヘビつかいは、巨大ヘビの攻撃力をアップ・巨大ヘビの弱点を2つ無効化・巨大ヘビの行動回数を2回に増やすなどの、非常に厄介なバフを使用してくるので、早めにヘビつかいを倒そう。, 巨大ヘビは、「睡眠の息」以外は全て物理攻撃なので、物理防御力アップのバフと物理攻撃デバフが有効だ。, 商人の「傭兵よび」は、敵全体にダメージを与えつつ、味方全体に物理防御バフをかけられ、盗賊の「コウモリ」は、敵単体に物攻デバフを2ターンかけられるのでオススメ。, ヘビつかい撃破後は、巨大ヘビの行動パターンが変化し、物理攻撃での総ダメージ量が増えるので、撃破タイミングに合わせてアビリティを使おう。, 巨大ヘビは、「砂漠に潜む影」のクリア条件になっており、報酬として「超越弓・幻」が入手できる。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved, 薬師のアビリティの「健全化」は、味方単体に状態異常無効の効果を2ターン付与できる。. 今年の7月13日に発売したオクトパストラベラー、発売日に買って2週間ほど(80時間ほど)で隠しボスまでをクリアしました。 プレイしてから大分時間が経ってしまっていて今更感がありますが、オクトパストラベラーの感想を残しておこうと思います。 新作ファミコンゲーム "Nomolos: Storming the Catsle". 海獣は1ターンに3回行動し、使用してくる技は物理攻撃だけなので、敵に物攻デバフを2ターンかけられる、サイラスや盗賊の「コウモリ」が非常に有効である。, 味方全体に、物防バフをかけつつ全体剣攻撃もできる、トレサや商人の「傭兵呼び」もおすすめ。, 海獣は、取り巻きのウミナキトゲとアカサビトゲがいる状態だと、「弓・火・雷」の弱点が無効になる。弱点を突くことが出来ないと、効率よくダメージを与えられないので、全体攻撃で巻き込みつつ、取り巻きを先に倒してしまおう。, 海獣の「しめつける」は、確率で気絶の状態異常を付与してくるので、「気絶の治療ハーブ」を持ち込んで、気絶の状態異常対策をしよう。, 海獣撃破は、「凶暴な海獣」のクリア条件になっており、報酬として「海獣の盾」が入手できる。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved. © 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 『オクトパストラベラー』は、初期からどこにでも行けるオープンワールドを採用しているのだが、この自由度と、各キャラクターが持つ固有のコマンドを使ってゲームバランスや物語も崩壊させる遊びが楽しすぎた。 これに気づいたのは、誰にでも決闘を挑んで倒せる騎士を仲間にして“決� とても今更になりますが、スプラトゥーン2というゲームを1800時間プレイしたゲームレビューとい... Switch Online のスーファミ配信タイトルにブレスオブファイア、ブレスオブファイア2があっての... 最近、マリオメーカーにはまっていましたが、以下の不快な体験をして、一気にやる気が吹っ飛びました、... もともとポケモンも位置ゲーも好きだったのでこれはやってみたい。わくわくするいい感じのCMです。. オクトパストラベラーみたいなゲームが大人気だ という事はつまり 斬新なタイプの新しい発想のゲームが作られていない という事にも繋がるのではないか 出来不出来はまた別問題として。 なんか最近有った?国内メーカー製で こんばんは。 今回は表題のとおり、オクトパストラベラーのメインキャラクター8名のシナリオや職業についての感想を綴ってまいります。 ストーリー感想ということで ネタバレ全開です。 全員のメインストーリークリア後の閲覧を強く推奨します。 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶オクトパストラベラー大陸の覇者公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。. Copyright(C)2006-2020 puarts All Rights Reserved, 3章辺りでストーリーがありきたりに感じる。先が読めてしまったり、中身が薄かったり同じパターンの繰り返しでちょっと飽きてくる, 4章は惰性でクリア、途中で8人のストーリーが交差することを期待していたが、そんなことなく、ありきたりなストーリー展開のままエンディングを迎える。正直、この時点では大分評価低い, 8人のストーリークリア後、これで終わりかと落胆しつつ、やめようか迷ったが惰性でサブストーリー消化を始める, サブストーリー消化していたら、どうでも良さそうなサブストーリーからメインストーリーの核心に迫るような展開が発生, その展開の先に、私が期待していたストーリーのフラグ回収が待っていて、落ち切っていたテンションが爆上げ、一気に評価が上がる, サブストーリーの進捗を示す旗の長さが全サブストーリー回収しても地方によってばらばらで進捗把握の役割を果たしていない. 『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』(Nintendo Switch)を、ひと通り遊び終えたのでレビュー致します。ストーリー等のネタバレなし。 2D-HDの美しいフィールド、次々変化する豪華なBGM、奥深さを増していくバトルシステム、これらが、世界を旅していくことでどんどん広がっていく … Rtheom Jul 15, 2018 ★★★★★★☆☆☆☆ 残念なことに、オクトパストラベラーの最大の欠陥は、素性の異なる主人公8人の物語をバラバラに進めていく必要があるということ。パーティのメンバーと一緒に冒険しているというよりは、静かにただ同行しているだけ、という印象さ。せっかくそれぞれのキャラクターは魅力的なのに、この繋がりの無さによってぶち壊しだ。 だけど古き良きJRPGを探しているのであれば、この作品こそ …

序盤~終盤と時期ごとに分けてますし、バトルジョブの有無でも分けてますので、進行度合いごとに活用できると思います。ご利用は計画的に(笑)!, ※自力攻略・ネタバレ厳禁で遊んでます。オイシイ部分を忘れないようにメモ…_〆(゚▽゚*), 基本8職のバトルジョブでのやり方。どのキャラでもOK。範囲火力技のジョブ+商人が必要。, ジョブボスを倒すと可能なやり方。どのキャラでもOK。範囲火力技のジョブ+商人が必要。ルーンマスターのやり方は特殊でアーフェン、テリオン、ハンイット向け。, ハマったゲームのお得なやり方や独自研究など色々書いてます。おすそ分け。 よろしくお願いします(*ゝω・)ノ, 当ブログの内容、テキスト、画像等の無断転載・無断使用を固く禁じます。≫著作権について≫サイトマップ, ≫LINEバブル2の記事一覧≫アライアンス・アライブの記事一覧≫オクトパストラベラーの記事一覧≫SEKIRO(せきろう)の記事一覧≫RPG Vanitas(ヴァニタス)の記事一覧. オクトパストラベラーのサブストーリー「砂漠に潜む影」に登場するボス「巨大ヘビ」の攻略方法を掲載している。また、「巨大ヘビ」の基本情報や行動パターンなども掲載しているので参考にそうぞ!. オクトパストラベラー(オクトラ)の1ターンキル関連の記事一覧です!記事数が増えてきたので一覧を作ってみました。序盤~終盤と時期ごとに分けてますし、バトルジョブの有無でも分けてますので、進行度合いごとに活用できると思います。ご利用は計画的に オクトパストラベラーの通常戦闘を快適に!1ターンキル(瞬殺)のやり方1!ゲーム開始時はいくら強いアビリティを覚えても燃費がぁ!シャルロットです┐('~`;)┌今回は序盤のゲーム開始直後辺り、バトルジョブがない状態でのやり方。この時 オクトパストラベラー大陸の覇者(オクトラ)の兵長トリスタンの攻略(対策)です。オクトラ大陸の覇者富1章の中ボス、兵長トリスタンの弱点や行動パターン、勝てない時の対処法などを掲載しています。兵長トリスタンの倒し方はこの記事を参考にして下さい。, 敵は兵長トリスタンと傭兵が2人。そのため、弱点で全体攻撃持ちキャラがおすすめ。ブーストを活用し、一気にブレイクまで追い込むことができる。また、攻撃は全て単体物理技なので挑発付与が有効。, トリスタンは傭兵に比べて火力・耐久力共に高いため、先に傭兵から倒そう。傭兵はどちらかに集中攻撃し、被ダメージを抑えるために1体ずつ確実に処理するのがおすすめだ。, 敵の攻撃は全て単体攻撃なので、挑発を付与することで味方を守りながら戦える。デヴィンなどは挑発持ちであり、弱点も突けるのでおすすめだ。, 3体を相手にするうえにトリスタンは攻撃力が高いため、序盤では育成が追いついていないとピンチになりやすい。傭兵を倒し、敵の数を減らすまではこまめなHP管理を徹底しよう。, (C)2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 今年の7月13日に発売したオクトパストラベラー、発売日に買って2週間ほど(80時間ほど)で隠しボスまでをクリアしました。プレイしてから大分時間が経ってしまっていて今更感がありますが、オクトパストラベラーの感想を残しておこうと思います。, まず、このゲームに自分の中で点数をつけるとしたら 85 点くらいかなという感じです。神ゲーというほどではないにせよストーリー、音楽、戦闘システム、グラフィックスはよく出来ていて、次回作が出たら買うレベルに面白いゲームではありました。, あと、Nintendo Switch でプレイできるのも良かったです。ベッドでもプレイできるし、気軽に遊ぶのに向いているゲームでした。, このように一度落とされてから上げられたような感じでした。最後に上がって終わってくれて良かったです。満足して終われました。もしサブストーリー消化しなかったら、下手したら、隠しボスの存在にも気づかずに手放してしまっていたかもしれませんね。, 先ほど書いたように、ストーリー展開のシステマチックさ、パターン感を感じざるを得なかったのは残念ではありました。同じような枠組みで、量産しやすい型の上で制作された感があり、8人分のストーリーが似たような個別の物語を体験しているような、開発の効率化の枠組みが垣間見えてくるような感じがしてしまいました。, だからこそこの8人分を4章分というボリュームを実現できたのだと思いますが、もっとボリューム薄くていいので、各キャラクターの合同ストーリーとか、そういうイレギュラーな展開があった方がよかったと思います。, 紹介映像を見た時のグラフィックスの第一印象はペーパーマリオのリッチ版?みたいな印象で、3Dのフィールドに2Dのキャラが浮いてみてしまい、そこまで強い魅力を感じませんでした。, ただ、実際にプレイしてみると、特に浮いているような感じはなく、背景にうまくなじんでいたように感じました。ポストエフェクトもうまく生きていて、2Dっぽさが懐かしいような、だけど新鮮なような感じが良かったです。HD-2D というコンセプト通りの絵作りができていたのではないでしょうか。, すごく細かい点ですが、森のフィールドで手前の木々の解像度の低い画像がとても汚かったのは気になりました。途中で慣れて何も感じなくなりましたが。, それ以外は特に気になるところもなく、次回作も同じテイストで作ってくれたら十分満足いくレベルのグラフィックスです。, 音楽は言うことないです。どの音楽もずっと聞いていたくなるようないい音楽ばかりでした。, こんな贅沢な音楽がフィールドBGMなんて勿体ない、と思うほど作りこまれていたように感じました。, また、特定の町専用の音楽があったり、使いまわし感をあまり感じさせない工夫がされていたように感じます。特に通常戦闘BGMが章が進むにつれて変化するのは、章が変わった時に新鮮さを与えてくれて、とても良い工夫だと思いました。, おそらく、開発側でも章を追うごとにマンネリ感を感じてしまう問題を認識していて、それを打開する試行錯誤があったのではないかと思います。, 戦闘については魔法ゲーであることに気づかず進めてしまった私みたいな人だと、雑魚敵一戦一戦にとても時間がかかってしまい、途中で嫌になるレベルでした。私のメインパーティーはハンイット、オルベリク、オフィーリア、テリオンでした。, 戦闘システムは基本的に弱点をついて相手を倒すようなゲームで、弱点を一定回数つくとブレイクを取ることができます。ブレイク中はダメージ量が大幅に増加します。よって、様々な種類の弱点をつける、複数の敵の弱点を同時につける、複数回連続で弱点をつける、というのが非常に重要です。, これがボス戦だけではなく、雑魚敵でも弱点をついてブレイクをとらないと中々倒せないというのがしんどかったです。, ボス戦についてはそういう駆け引きがあって長引くのはいいのですが、雑魚敵は適当に戦って倒せるレベルであってほしかったです。一戦一戦が重いので、マンネリ化したストーリーと相まって飽きを増幅させてしまう要因になっていたと思います。, 序盤で魔法ゲーであることに気づいた友人は、戦闘では苦労しなかったと言っていました。むしろ、魔法を使うと強すぎてワンパターンヌルゲーになってつまらないと言っていました。, 魔法がなぜ強いかというと全体攻撃、多くの種類の弱点をつける、連続化できる、攻撃性能も高い、というこのゲームの戦闘における重要な要素をすべて兼ね備えているからです。魔法持ちのサイラスをパーティーに入れるか入れないかで難易度が大分変わります。サイラスはおまけに弱点を見抜く特性つきですからね。, 魔法を使わないと高難易度(というか面倒)、使うとワンパターンヌルゲーという極端なバランスはどうにかならなかったのでしょうか。それとも、戦闘が面倒な人用に敢えてお手軽に戦闘を終わらせる方法を用意していたのでしょうか。, ボス戦については魔法ゲーに気づいていない私でも、ぎりぎり倒せるラインでちょうどいいバランスだったように感じました。ボス戦は非常に楽しめました。, ただ、私はジョブをハンターと商人の2種類しか回収せずにクリアしたので、もっとたくさん回収していたら、ぬるめのバランスになっていたのかもしれません。, 隠しボスについては、さすがに鬼畜過ぎると思いました。隠しボスなら鬼畜で当然という気もするのですが、オクトパストラベラーの場合は隠しボスって感じじゃなく、物語の真のラスボスって感じだったので、この鬼畜なボスを倒さないと物語が終わらないというところが、必須感があってつらかったです。, 開発者が隠しボスだからとFFの隠しボスみたいに鬼畜にして自己満している姿を想像してしまいました。, ただ、ちゃんと全員レベル70くらいまで上げて、敵の行動パターンを把握し、BP回復のザクロを惜しみなく使い、トレサのチート技である拡散ルーン+緊急回避を使ったら、時間はかかるけど難なく倒せる感じではあったので、開発者の自己満ではなく、実はそういう風に計算して作られたのかも?とも少し思いました。, まぁ、2回目でも結局ボス連戦合わせて2時間半かかったので、やはり普通ではないですよね。1日2時間しかゲームできない小学生とかだとクリアできないですしね。笑, 真意はわからないですが、初見殺しで、かつ、その初見殺しがセーブできないところで長時間ボス連戦を強いられた後に来るので、そこで不快感は感じる人は多いように思います。隠しボスと言いつつ、ストーリーの真のラスボスという位置づけにあるボスなので、このお馴染みの隠しボス鬼畜仕様にしたのは良くなかったと思います。, フィールドコマンドという仕組み自体については面白かったです。盗むが特に楽しい。町に行ったらとりあえず全員から盗みまくる。レアアイテム持ちにセーブして何度もトライするのも楽しかったです。まぁ、盗む以外は特に必要最低限にしかフィールドコマンド使おうと思いませんでしたが、使わないキャラも育てるきっかけになるのも良いと思いました。, 8種類のフィールドコマンドと言いつつ、実質4種類でしたが。これは最初残念に思いましたが、全員固有のものにしてしまうと、パーティー変更が多くなってしまいそうなので、仕方ない気もしました。, それと序盤はキャラのフィールドコマンドについてよくわかっていなかったので、同種類のフィールドコマンド持ちを2人メインパーティーに組み込んでしまい、バランス悪いパーティーで少しきつかったです。, 経験値が8人全員に入る仕様だったら、フィールドコマンドを使うためにレベル上げの必要もなくなって、途中でメインパーティー変えられない問題含めて色々問題が解決しそうな気もしますが、酒場にいるパーティーに経験値が入るのも意味不明ですしね。, キャラ特性についても個性があるのはいいと面白いと思ったのですが、テリオンしか開けられない宝箱があるせいでテリオンをメインパーティーに入れざるを得ないというのが自由度が縛られて、うーむ、という感じでした。, あと先ほども書きましたが、サイラスの弱点見抜く特性が戦闘で重要すぎて、戦闘がサイラスゲーに陥っていたのも、うーむ、という感じでした。, 1つ目については、スキルを習得するのに一時的にジョブを変更するということがよくあったので、そのときに元のジョブに戻して、武器もセットし直さないといけないのが非常に面倒でした。, 2つ目については、正直物攻、属攻の区別なしで選ばれると、使い物にならなかったので使用しなかったです。物理最強とか、属攻最強とかで区別して自動装備する機能がほしかった。, 冒頭で書いた通り、8人の個別のメインストーリーは序盤までは良かったのですが、進めていくと内容の薄さを感じたり、ありきたりなものが多くて途中で飽きてしまいました。特に3章でラスボスがほぼ確定して、4章はストーリー的などんでん返しもなく、ただそのラスボスを倒しに行くだけなパターンが多かったので、4章の作業感を増長させてしまっていたと思います。唯一最後まで飽きなかったのは、この物語の一番核心に迫っていたサイラスのストーリーでした。, フィニスの門までたどり着くか、たどり着かないかでストーリーの評価は大きく分かれると思います。フィニスの門、すごくわかりにくいし気づかない人多そうです.。, 起承転結がはっきりしていてメリハリはあったのは良かったです。ただ、正直、地名とか、王国でどういう立場であったのか、人間関係などがフィニスの門に行くまでよくわかっていなかった。わかった上でプレイできていたらもっと楽しめたように思います。, 1章では割と先が気になる感じではありました。ただ、3章でぽっと出てきたシメオンがラスボスになるのはこじつけ感があったし、登場時点で怪しさ満点だったので先が読めてしまいました。シメオンはもう少し序盤からいた方が怪しさがなかった気もします。あと、親父が殺される現場に居合わせて、その犯人が普段よく見ている恋人であることに気づかないのかという点も違和感を感じてしまいました。何か気づけなかった理由づけが欲しかったです。, 手帳の持ち主の存在だけが重要で、伏線をこじ付けたストーリーが薄っぺらい印象です。クロム・クロスフォードがアーフェンのストーリーと繋がったのはわかりやすくて1歩目の伏線回収としては良い役割ではありました。, こちらもトレサと同様、わかりやすく印象に残りやすい伏線を与える上ではよい役割ではありましたが、メインストーリー自体は薄っぺらい印象です。ハーゲンのキャラ設定や登場するタイミングなどはとても良かったです。, メインストーリーは謎が残ったまま終わってモヤモヤしたが、フィニスの門で赤目の正体がわかったときは鳥肌が立ちました。伏線回収の中で一番予想外でした。メインストーリーでハンイットが感情を読めないとかそういう伏線がちゃんとあったのも良かったです。, 伏線としての印象は大分薄い竜石がメインストーリーでも置物でしかなかったので、3章辺りで竜石の力が暴走するなりしてどうにかなってくれたら面白かったと思います。友に裏切られる系のストーリー自体はありきたりな感じがしてしました。, 割と序盤からシリアスな、ミステリアスな内容が多く、先が読めなくて続きが気になるストーリーでした。物語の核心に一番迫ったストーリーだったので終わった後にこれで終わっちゃうのかよ感はありましたが、ちゃんとフィニスの門まで行けて安心しました。, リアナのファザコンレベルが高すぎました。子供の死とかなら執着するのは共感できますが、年老いた親父が亡くなって、是が非でも生き返らせたいと願う気持ちはちょっと共感できなかったです。, 買ったときから、8人の物語がどこかで交差して化学反応を起こしていくような展開を期待していたので、できれば隠しではなく、ちゃんとメインストーリーで絡んでほしかった。5章を用意するなりで、フィニスの門で文章で済ませたフラグ回収を、ちゃんとイベントで回収するような形になっていたら、もっと評価爆上がりの神ゲー認定していたと思います。, フラグ回収があったのは救いですが、ストーリーで超重要な部分を文章で済ませてしまうのはもったいなかったです。, どうでもいいんですが、サブストーリーでドラゴンの卵を育てるって人気のないところに旅立ったアメリちゃんの続きだけがとても気になりました。世界中の人気のなさそうなところを探し回りましたがいませんでした。笑, 色々長々と良かった点、悪かった点を挙げましたが、全体を通して非常に面白いゲームであったことは間違いありません。最後までプレイしないRPGもある中、80時間もプレイしてサブストーリーも全回収している時点で大分はまってますね。, 次回作についてスクエニでは検討を始めているという話も出てるので、次回作楽しみにしています。, Virtuix Omni Prototype Unboxing & Technology Overview, 今頃発売?

オクトパストラベラーのサブストーリー「砂漠に潜む影」に登場するボス「巨大ヘビ」の攻略方法を掲載している。また、「巨大ヘビ」の基本情報や行動パターンなども掲載しているので参考にそうぞ! ゲーム開始時はいくら強いアビリティを覚えても燃費がぁ!シャルロットです┐(‘~`;)┌, 今回は序盤のゲーム開始直後辺り、バトルジョブがない状態でのやり方。この時点だとオルベリクで可能。他のキャラでもできるかもですが、かなり燃費が悪いです…。, 私が実際にやってた1ターンキルを紹介!それでは行ってみよー(((((((((((っ・ω・)っ, ※自力攻略・ネタバレ厳禁で遊んでます。オイシイ部分を忘れないようにメモ…_〆(゚▽゚*), もうちょっとLVや装備が良くなったら自警団団長と試合。家に団長の剣があります。お金をかけずに戦力アップでき、横一文字斬りの威力が上がる!, 第1エリアフィールドの敵はアッサリ倒せます。ダンジョンは危険度が高い場所は厳しい。, 横一文字斬りは剣の攻撃力と関係するため、最低でもコブルストンで団長の剣を入手しておくといいです。これだけでサクサク。余裕があればいい剣を早期入手すればさらに楽です。, 横一文字斬りは全体技では燃費がいい方です。それでもゲーム開始時は連発は厳しいが(笑)。また弱点:剣、シールド:1の敵なら毎ターンブレイク可能。足止めにも使えます。, アーフェンとサイラスも全体技を覚えられるので、やろうと思えば多分できます。しかし技のSP消費が大きいのでオルベリクより燃費が悪く、すぐ枯れて実用性がないかもしれない。, プリムロゼは闇夜の詩+SP自動回復を覚えれば、瞬殺行けたと思います。属性攻撃力を上げないと1ターンキルまではきついかも。そしてSPも減ることは減ります。, テリオンも1ターンキル可能で快適。奥義使用なので、序盤~中盤辺りになっちゃいます。, またオルベリクの横一文字斬り瞬殺も、トレサが居れば横一文字斬り+BPパサー可能なので、第1エリア位ならずっと行けます。, ≫【オクトパストラベラー】アーフェン・テリオン+トレサで1ターンキル!序盤~中盤の瞬殺方法!, 序盤はSP回りが厳しいので、SP回復の便利技も押さえておくとだいぶ楽だと思います。, この時期だとプリムロゼ「誘惑」、オフィーリア「導く」でサンシェイド/商人/南国の調味料を使ったり、アーフェンの調合で全体SP回復が使えると思います。, 高火力武器+パワーベルトの準備が整えば、テリオンのマジックスティールダガー+SPパサーでうまく調整で終盤までSP回復プラムほぼ使わずに行けます。アーフェンの調合も楽。, 序盤はオルベリク一人いるだけで快適です。主人公によっては仲間にしにくいかもですが。, それではこの辺で。1ターンキルのやり方は他にも色々あるので、よろしければどうぞ↓。, ハマったゲームのお得なやり方や独自研究など色々書いてます。おすそ分け。 よろしくお願いします(*ゝω・)ノ, 当ブログの内容、テキスト、画像等の無断転載・無断使用を固く禁じます。≫著作権について≫サイトマップ, ≫LINEバブル2の記事一覧≫アライアンス・アライブの記事一覧≫オクトパストラベラーの記事一覧≫SEKIRO(せきろう)の記事一覧≫RPG Vanitas(ヴァニタス)の記事一覧. オクトパストラベラーのサブストーリー「凶暴な海獣」に登場するボス「海獣」の攻略方法を掲載している。また、「海獣」の基本情報や行動パターンなども掲載しているので参考にそうぞ!.



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